“我期望我们不仅是一个在商业上获得乐成的团队。我们希望真正能够改变一些什么器械。”



2019年底的时刻,我曾对腾讯光子工作室群总裁陈宇先生举行过一次专访,时隔一年,这是我对他的第二次专访。


这次的专访也是一系列专题报导中的一部分,在这个专题报导中,我们采访了光子工作室群旗下数十位从业者——从工作室群总裁陈宇先生,到各工作室或游戏产物的负责人,到刚刚加入光子一年上下的新人。


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这次系列报导的契机是光子工作室群迎来了它的12周年。一方面,12周年,总要庆祝和回首一下,另一方面,我也越来越对“工作室群”或“工作室”的特质更先发生兴趣。


对于很多人而言,“特质”是一个相当抽象的词,对于一个工作室群而言就更是如此,但这种器械又简直存在。领会越多,就越能感受到某个企业、某个工作室的特质。归根结底,这种特质在一定程度上是自我延续甚至强化的。或许是首创团队的热爱,或者是领导者的性格,又或者是某些延续而来的习惯。这种气质会挑选合适的人加入,也会影响新进入的同伴。


对于光子工作室群而言,若是只能用一个词形容它的特质,我也许会用“热爱”这个词。我完全能感受到它的成员对游戏的热爱——换个不那么庄重的词儿,就是“喜欢游戏”。这个词很太过吗?或者你会以为应该有点儿天经地义?谁能想象进入游戏行业的人不喜欢游戏呢?


不外仔细想想,“热爱”或许和“喜欢”另有点儿区别。说真的,我见过太多并不热爱游戏的从业者了。我也许1997年接触游戏行业,2000年以编辑的身份正式进入游戏行业——那时刻的游戏还没有现在这般普及,游戏行业也远远没有这么赚钱。那时刻若是你选择加入游戏行业,基本上身边所有的人都市以为你疯了——这就是热爱的意思,你并不知道它会赚钱(很有可能不赚钱),也不确定它是不是会给你带来世俗意义上的乐成,你甚至不知道自己是否善于这个,是否可以做好,你以为自己可能在虚耗才气,可能在50岁的时刻一事无成。但你仍然选择了做这件事,只是由于你想要做。


厥后就不一样啦, *** 游戏乐成之后,有很多人进入游戏行业。游戏行业需要他们,他们拥有才气,头脑敏锐,手艺高明,游戏也给了他们响应的回报。固然,一个行业想要生长,必然会这样。但我有时刻也简直在想,那些为了乐成,为了财富选择进入游戏行业的人,是真的热爱游戏,抑或是把它当成一项“还算有意思,但也和其他行业没有本质区别”的器械?

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